MVV・パーパス

用語数 2003
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バリューカードゲーム

バリューカードゲームとは、企業が顧客に提供する価値をカードという形で切り出し、対話と意思決定をゲーム的な形式で進めることで、価値の本質や優先順位を組織内で共有・合意するための手法の総称として理解される概念です。実際にはさまざまな呼び方や派生が存在しますが、共通する核は「価値を具体的なカードとして可視

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パーパスニュースレター

「パーパスニュースレター」とは、企業が掲げる目的(パーパス)を核として、内部の従業員や外部のステークホルダーに対して定期的に情報を届け、組織の意思決定や日々の行動と結びつけていくためのコミュニケーション手段です。単なるニュースの集約ではなく、なぜその企業が存在するのかという根幹を語り、どのような社会

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パーパス共有イベント

パーパス共有イベントとは、企業が存在する根拠であるパーパスを組織全体で共有し、日々の意思決定や行動に落とし込むことを目的とした正式な集まりのことを指します。単なるモットーの披露ではなく、実務と文化に直結させる取り組みであり、戦略、ブランド、人材、社会的責任といった領域を横断して一貫性を生み出す場です

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パーパス体現インタビュー

パーパス体現インタビューとは、企業や組織が掲げる「パーパス(目的)」を、実際の行動や意思決定、日常の言動の中でどのように体現しているかを掘り下げて、個人の体験談として可視化するインタビューのことを指します。単なる理念や経営陣のスローガンとしてのパーパスではなく、現場で働く人々がどのように自分の行動や

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パーパス共有ワークショップ

「パーパス共有ワークショップ」とは、組織の存在理由や社会に果たす価値を共同で見つけ出し、それを組織の戦略や日常の意思決定、文化の中に一貫して落とし込むことを目的とした、計画性を持つ対話と共創の場です。単なる理念の掲示ではなく、経営陣や従業員、場合によっては外部のパートナーを含む多様なステークホルダー